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重启失败?《古墓丽影:源起之战》让人失望的5个原因

电影中文名

古墓丽影:源起之战

2018-03-18 02:42

革角力

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丽西亚·维坎德主演的重启版《古墓丽影》现在正在电影院热映,这是一部好电影吗?它是否打破了 "游戏电影的诅咒"?

答案是否定的: 目前为止这部电影的评价相当褒贬不一, 但整体而言, 它依旧是一直以来最受好评的游戏电影, 唯一可以与其竞争最佳头衔的只有《愤怒的小鸟》——你把这看做是挖苦或者恭维都可以。

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其实,新版《古墓丽影》电影非常适合甩手给Netflix: 影片相当沉闷, 不过偶尔也很吸引人, 同时拥有一些精彩的的视觉效果和漂亮的脸蛋, 但远不是粉丝们所期待的令人心悦诚服的游戏改编大作。

如果你是该系列的超级粉丝, 那么一定会高兴看到2013版游戏在银幕上得到了忠实重现,但如果不是, 那么这顶多只是一部消磨时间的平庸之作。可悲的是...我们只能继续等待并期待下一部游戏电影能够真正打破这个诅咒。

5. 铺垫太长,节奏欠佳

《古墓丽影》时长118分钟, 由于节奏有问题,让人觉得每一分钟都磨磨蹭蹭。

首先, 第一幕过分臃肿, 用大量乏味的 "角色发展" 轰炸观众(但其实只是强迫性地堆砌台词、补充背景)。还有一个奇特的片段,展现劳拉参加 "猎狐行动"希望能借此赚点钱, 骑自行车穿过伦敦的街道——整个判断删掉对影片也没什么影响。

整整花了40分钟, 劳拉终于到达了她父亲失踪的偏远孤岛, 即使这样, 余下的一小时电影也很少能够持续让人振奋。显然, 这部电影的时长应该在100分钟以内, 但最终结果却像是被不必要地延长了,长的让人意兴索然。

4. 剧本沉闷, 废话太多

显然, 这部电影最大的问题是剧本, 从一开始就让观众陷入到了雪崩式的情节呈现中, 而且从头到尾不知悔改。

在电影中, 主角冷静地梳理出一个无稽之谈超自然故事的种种信息, 表面上有很多镜头, 但这基本上等同于玩《古墓丽影》游戏时被困在一个过分细碎剪切的冗长场景中... 而你却不能跳过它。

即使刨除叙事的问题, 剧本依然死气沉沉, 没有趣味, 缺乏任何一种能够让人有所体会的人情味或令人愉快的喜剧调剂。这纯粹是一个刻板程式化的拼凑剧本, 进一步导致了电影整体的沉闷迟钝。

3. 浪费了耀眼的配角阵容

这部电影中有很多了不起的演员, 但很可惜他们大多数都没有得到应有的表现机会。除了主演艾丽西亚·维坎德, 多米尼克·威斯特也得到了一个出人意料的重要角色, 饰演劳拉的父亲理查德·克劳馥。他出现在大量的倒叙中,但主要负责滔滔不绝地讲出上述那种喋喋不休的对话。

在零星几个镜头中, 优雅的克里斯汀·托马斯也贡献了耀眼但转眼就会被遗忘的客串,扮演克劳馥集团的主管安娜米勒。沃尔顿·戈金斯的角色也只是一个普通的传统坏蛋, 吴彦祖饰演劳拉的新朋友陆仁也被彻底浪费了(在电影里的大部分动作场面中都没有他的身影), 甚至尼克·弗罗斯特和杰米·温斯通在这里也只是饰演两个古怪但搞笑不到位的典当店老板。

显然, 对上述的大多数演员来讲,这就是一部轻松赚钱的电影, 但就剧本给他们的那点儿戏份来说,真的有点让人惭愧。

2. 情感牌没奏效

《古墓丽影》的情感核心是劳拉和父亲理查德之间的亲情关系, 这种关系主要通过穿插在电影中的倒叙来展现, 其中出现了理查德和劳拉小时候以及青春期的情形。

这种一本正经又循规蹈矩的偷懒手段试图为沉闷的故事灌输一些额外的情感张力,可惜, 父女情的设定呈现出的效果却让感觉老套可笑。

事实上, 它甚至试图以情感牌取胜, 超越大多数游戏电影, 但是表现出来却非常空洞, 每当电影随机闪回出现几秒钟画面泛白的回忆镜头时, 都会让人感觉滑稽, 而不是感动。

1. 结尾可笑的续集暗示

这算不上剧透, 因为电影结尾的场景早就已经在预告片里曝光了, 其中主要展示梳着马尾辫的劳拉为下一个冒险挑选了两支HK手枪。

不过, 预告片没有曝光的是,电影结尾突然发生了荒谬无厘头的情节转折, 一个看似不起眼的次要角色突然对剧情产生了巨大的影响。在我们想要进一步了解的时候, 电影却戛然而止了, 把问题和疑惑留给续集予以解答。

当然, 这部电影能否卖得很好从而顺利推出续集, 还有待观察, 但最后一刻的转折绝对是最荒唐的续集引子。

这部电影不是很好, 但按游戏电影的标准来说, 它当然也不是很坏。

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