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浅析 《失忆》的结构及其符号学元素

电影中文名

记忆碎片

2008-10-14 15:41

动物园弟弟

动物园弟弟

想看 - 评分9.2

    《忆》这部2000年上映的电影仅耗资500万美元,在挥金如土的好莱坞绝对属于小成本制作,然而这部电影在上映之后却被很多影迷奉为CULT经典,导演诺兰也评此片一飞冲天,被广大观众特别是投资人认知,逐渐跻身好莱坞主流影界,并在5年后得到了重拍经典漫画蝙蝠侠(《蝙蝠侠 侠影之谜》)的机会,从而真正登堂入室成为名副其实的大片导演。可见,《失忆》这部佳片对于诺兰事业的影响是多么的深远,下面,我将从影片结构和此片中的符号学元素这两个我比较感兴趣的方面来谈谈对这部电影的认识。我们先从影片结构这一角度来看一看,在开始这篇文章的分析之前,我搜索了国内外很多关于这部电影的评价,基本都是正面的,甚至说追捧也一点不为过,而在这部电影拥趸谈到他们喜欢这部电影的原因时,也都不约而同的说到了影片精妙的结构,业界也普遍认为,《失忆》这部影片的架构方式是具有划时代的意义的。我认为,这部电影的结构之所以备受好评,是基于两个层面的原因的,其一是电影自身,也就是所谓编剧技巧层面,导演诺兰创造性的通过彩色和黑白两种画面的交替、顺叙和倒叙两种叙事手法的穿插演绎出具有悬念的故事情节。两条故事线泾渭分明,一条以彩色画面倒叙,另一条以黑白画面顺叙,每隔几分钟穿插一次,直至片尾将所有片断天衣无缝地连接起来推出真相,结合影片情节,我们还可以感知道,这种碎片似的影像形式还直观地再现了男主角失忆的精神状态。简而言之,将时间顺线打破,并将其按照一定规律进行后现代的再架构,这是影片导演对影片在故事讲述方式上的创新。另一层面,我认为应该从受众心理进行分析,非凡的结构赋予了《失忆》非凡的意义,这部电影对于观者来说,已经不仅仅是一部单纯的影视作品那么简单,它还是一种头脑风暴式的拼图游戏,观者在看电影的同时,脑中进行着这种异化了的拼图游戏,这不再是我们传统意义上的“看”电影,而是将“看”的过程与“思”甚至“玩”相杂糅,这给观者带来了多层次的观影快感,这种对传统观影方式的先解构再重构怎能不被新世纪所谓“玩一代”所追捧甚至膜拜呢。除此之外,这部电影中的符号学元素也令人深深着迷,影片开始,患有短期失忆症的男主人公连尼亮相,导演首先让我们了解到连尼所患的这种奇怪的病症,基本上,如果不依靠外部一些因素的帮助,他将寸步难行,随后我们知道了连尼是靠自己身上的纹身和手中记录了信息的照片来帮助自己确认身份以及明确生活的目标的,他活着的唯一目的就是通过这些已有的信息得到更多未知的信息并最终追查出杀死自己妻子的凶手。简而言之,连尼依靠甚至依赖纹身以及照片上的只言片语这些符号,这撑起了他生命的终极意义,然而随着剧情的逐步推进,我们慢慢发现,连尼信赖的这些符号实际上并不可靠,我们对这些符号产生了怀疑,然而连尼依然蒙在鼓中。在影片的最后,导演抖出了最大的包袱,连尼早已将杀妻凶手除掉,然而为了延续自己生命的激情,他不断伪造着符号信息,由于自己的病症,他没有基本的判断能力,只能不断遵循着那些符号的指引,这些符号引领他走向更多的未知,让他永远有一个目的地在前方,然而却怎么也够不到。这是一种多么毛骨悚然的设想,也许导演的这个设置是想尝试告诉我们些什么:由符号构建起来的世界观是不可靠的,只有看得见摸得着的客观实在才更令人踏实。最后一句话,《失忆》是一部有世界观的电影,不论何时何地,只有这样的电影才能真正占得自己的一席之地。
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