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重映版《倩女幽魂》:细节依旧富于想象力

电影中文名

倩女幽魂

2011-05-01 09:01

满囤儿

满囤儿

想看 - 评分8.4

 

/满囤儿

        笼统一些,人就可以分为看过87版《倩女幽魂》的,和没看过87版《倩女幽魂》的。再往细分,看过87版《倩女幽魂》的观众,又可以分为在影院看过的、在录像厅看过的、在家看过录像带的、在家看过VCD的、在电脑上看过下载的、看过普通DVD版的和看过蓝光版的......对于咱们内地影迷而言,这第一种和最后一种影迷数量并不大,绝大多数都集中在中间那几个范畴内。于是重映版的《倩女幽魂》对于内地影迷而言,便有了很大的吸引力。没看过87版《倩女幽魂》的观众自然可以弥补遗憾,而那些以前曾通过各种途径看过老版的观众,也可以通过大银幕的效果,来重新温习一下影片中丰富的细节,来弥补别的途径丢失的那些细节。

 

        技术的发展是好事也是坏事,更先进的电影技术会帮助人实现更新潮的画面,也会让人丢失更多的想象力。二十多年后我们再看87版的《倩女幽魂》就会产生这样的感慨。因为那个时代最先进的技术在现在已经算是落伍到谁都不怎么用了。当时曾经让观众颇为震惊的那些道具、化妆、特技所营造出的视觉效果,在现在CG满天飞的时代,冲击力也打了折扣。可是,有一样东西是不会随着时间的流逝丧失掉魅力的,就是影片中那些充满想象力的细节。也许在视觉上这些细节已经没当初的效果了,可是在情绪上、在对电影效果的营造上、在对整体气氛的烘托上,功用依然明显。

 

        比如说当年没条件像现在这样用CG打造一个整体的虚拟背景,仅仅靠那些树、搭景、道具很难营造一个完整的阴森环境。为了能够把兰若寺附近的阴森气氛烘托出来,影片并没有展示环境的全景,而是利用了类似手提摄影跟拍的方式,把镜头压得很低,贴近地面,然后快速地行进。地面上那些散乱的树枝、树叶、石子之类的东西都会在镜头里匆匆掠过,很容易刺激观众产生紧张的情绪。再加上镜头里的光线昏暗,一股不祥的预感就生发出来了。可见在全景难以打造的时候,电影人就会开发出想象力,用一个细节镜头,去完成气氛烘托。当人们能够用CG轻松打造一个阴森的全景环境的时候,这种镜头运用上的细节也就少见了。

 

        再比如说干尸的设定。由于当时技术上的限制,干尸应该是利用道具和拍摄上的技术来实现的“活动”,因此不太能实现干尸和真人在同一个画面内的直接互动。于是我们看到影片中在干尸和宁采臣之间设计了很多“偶然”,让他们就是凑不到一起。这样一来,虽然看上去好像少了很多“刺激”,但是却因为始终有一个悬念悬着,让观众反而更加为宁采臣提心吊胆了。而且影片在涉及到干尸的诸多细节上,还做出了很多幽默,让人在紧张之余还免不了要笑一笑。于是,虽然说二十多年前用道具做出来的干尸看上去很粗糙,行动起来也非常僵硬,而且还不能和主人公直接互动,但是却激发着主创们不得不在干尸和真人之间的位置、动作、距离上的设计下足了功夫,把这么一段细节做得十分有戏。观众看干尸,不仅仅是看干尸“恐怖”的外形和“惊悚”的杀伤力,而是看干尸和真人之间的“较量”,看干尸这个危险角色对影片氛围的提升。当干尸有了如此的细节上的作用后,无论多少年过去,无论当时使用的技术多么地被历史所遗忘,这段戏都始终有看头,能让观众品味。

        诸如此类的细节在87版的《倩女幽魂》中还有很多。正是因为这些富于想象力的细节,极大地丰富了影片的独特氛围。这种氛围经过时间的淬炼,就会促成一种情怀的诞生。二十多年后回看,技术上的创新会褪色,然而细节上所包含的想象力却始终散发光彩。

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