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《突袭2:暴徒》:差强人意的简单模仿

电影中文名

突袭2:暴徒

2015-03-12 09:01

 

 

当初《突袭》的横空出世着实令影坛打了个不小的冷战,尤其对于自幼被功夫片熏陶出来的中国影迷而言,在华语功夫电影日渐式微的如今,这么一部劲爽刺激的作品当真有着提神醒脑的效果。不过,去年看完第一部的时候,其实第二部也已经上映了,当时就在想续集中会有什么不一样的东西。因为导演加雷斯·埃文斯已经用一种极简主义将功夫片(动作片)的主要看点都表现了出来,CQC加上班卡西拉,精华用尽之后,还能有所突破吗?或者说突破点在哪儿?

 

当然,埃文斯也肯定想到了这一点,更何况在第一部小试牛刀后势必会在第二部中注入更大的野心,于是我们果然看到了与前作不一样的续集。同第一部的生猛热辣相比,第二部最大的不同便是剧情的大幅扩张,而且扩张的幅度是几何级的,几乎从一片废墟上生生造出了一栋建筑。但遗憾的是,这栋「建筑」却仅仅是只有骨架而无内饰的毛坯房而已。

 

对动作片而言,虽然武戏(动作元素)永远都是红花,然而也需要用一定质量的文戏来衬托才能愈发精彩,特别像泰拳、班卡西拉这样不具备中国功夫多样性的武术来说更是如此,否则翻来覆去那几招很容易让人生厌,托尼·贾便是个很好的例子。因此,埃文斯加大文戏比重的方向应该是正确的,但问题出在了他的文戏只停留在了简单模仿上。


 

首先,从远藤宪一、松田龙平和北村一辉三位日本演员的加盟便可看出,埃文斯有借鉴东亚黑帮片的意味,可这种「螳螂捕蝉,黄雀在后」、「鹬蚌相争,渔翁得利」的黑帮戏码我们不知看过了多少遍,在创意上已然先打不小的折扣。其次,从文戏的内容来看也乏善可陈,只是学了一点皮毛而已,对白平庸、缺乏逻辑、戏剧冲突设计简陋,这些致命的缺陷使得整个故事相当苍白,很难给人回味,更与优秀的香港日韩黑帮片相去甚远。

 

在武戏方面,埃文斯也玩出了一些花样。如果说第一部更强调写实效果与速度感的话,那么在第二部中则更加在意节奏感,并刻意添加了许多夸张的风格化设定(包括场景和角色)。比如卫衣男和墨镜女,他们的武器——棒球棍和榔头——皆非常规武器,若以武侠小说来参照的话,可以对应诸如血滴子、日月五行轮等奇门兵器,起到奇观化、符号化的作用。更有甚者,埃文斯还安排了一场雪中的打斗戏,基于故事背景是在雅加达的前提下,这样的设定确实有点装逼之嫌,难不成是受了《唯神能恕》的影响?幸而在最后四十分钟影片回归到了相对正常的节奏,连场激战从设计到剪辑都十分扎实。如果非要挑刺的话,或许作为最终决战的厨房大战稍欠震撼,比第一部略有不如。

 

这里再说点题外话,目前亚洲动作片领域(主要集中于东亚和东南亚)处于新旧势力交替的时代,老牌强国中国(包括香港)青黄不接、日暮西山,寻求改变和突破者寥寥,而韩国则凭借大批艺人以及动作团队的整体实力成为了迅速崛起的新兴势力,摆脱了早年单纯模仿港式功夫片的困境。从这个角度说,「突袭」系列虽谈不上经典,但至少表明了印尼电影求新求变的气象,这一点很值得我们学习。功夫片曾是华语影坛最拿得出手的骄傲,如何在这样的局面下取长补短、突破创新是非常值得电影人思索的一件事。


 

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