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神話還是笑話?-從神話淺聊中國電影的技術層面

电影中文名

神话

2007-06-19 17:33

 

著由成龍主演的明星牌,並且動用了中國電影最擅長的古裝劇類型,真人演出的千軍萬馬,佐以新奇的數位特效,又請到了韓國美女金喜善,香港的實力派演員梁家輝,【神話】的企圖心似乎銳不可擋,一副將要建立中國電影里程碑的陣仗。

然而【神話】所交出來的成績單卻相當的不忍卒睹。

【神話】的失敗,並不是出在演員的陣容、或是劇本的好壞,而是出在製作小組的技術層面。

所謂的電影技術層面問題,指的是影片當中出現的穿幫鏡頭或是太過不合理的設定。

一部電影的技術層面或許在一般觀眾眼中並不是太嚴重的問題,主要是因為如果電影的故事精采到能夠打動觀眾,通常觀眾就會忽略掉一些小瑕疵,而如果一部電影會讓觀眾不斷注意到瑕疵的話,或多或少代表了電影本身並精采,以至於觀眾會分心注意到他的瑕疵。

而【神話】卻證明了技術若是出了太大的問題,足以毀掉一部電影。

口說無憑,因此附上一些影片的片段來說明

極不專業的臨時演員

【神話】這部電影的嚴重問題之一,在於極不專業的臨時演員過多,在這一段影片的例子,臨時演員們可能是被武術指導指點要這麼跳前跳後的,這個動作顯然既不自然也不帥氣,只顯得可笑,然而還是被採用並且納入正片當中,唐季禮導演真的認為這個Cut是OK的嘛?

無意義的轉場

這是一個製作群弄巧成拙的最佳案例,極有可能在事前規劃的分鏡表當中就已經預定要用這樣的方式換場,然而卻變得非常可笑,在這個轉場當中,用男女兩人的腳轉接成兵馬俑,和劇情沒有直接關連,只能說是為了做轉場而硬接上去的鏡頭,即使沒有這個轉場,對劇情也毫無損害,所以,【神話】的製作群為何仍舊要硬是放上這麼一個轉場呢?

平面的分鏡構圖

其實馬術一直都是中國很引以為傲的影片特技,即便在古裝電視劇當中,馬術特技也都相當的漂亮,因此這一場戲的馬術基本上沒有問題,然而問題卻是出在分鏡構圖上頭,太過平面的分鏡構圖,以及用過於粗糙的藍幕特效將前景的人物擺上背景戰場呈現方式,讓這場打鬥看起來像是90年代初期的2D電玩格鬥遊戲(有點像快打旋風),另外,不知道為什麼,人和馬的影像部位明顯的被拉長變形,再加上背景的臨時演員不時打混,使得這場打鬥戲完全失去原本該有的緊張感,只剩下喜劇效果。


以上的問題,其實都是稍微修飾,即可改變的問題,然而卻是在後製或前製階段都被放行;綜觀近年來的中國電影,可以看到一個微妙的現象,除去武打橋斷不提,中國電影如【無極】、【神話】(這部算是港中合製),特效影像構圖以及劇情敘事的方法都還停留在較早期的階段。

一方面可能是製作群還沒有習慣用特效畫面來說故事,另外一種可能,就是當地的觀眾對於影像的接收經驗也不夠豐富到會覺得這些畫面可笑。

中國電影雖然擁有雄厚的成本可製作大規模的特效影片,然而如果想要想要憑著【無極】、【神話】這一類的特效作品打入國際社會,其實似乎還有相當長的一段路得走;無極甚至還去報名了美國的奧斯卡獎,想當然耳的這樣的影像製作風格,絕對沒有辦法讓已經看慣特效電影的美國觀眾們接受了。

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