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雷神3:神魔交战,与你何干?

电影中文名

雷神3:诸神黄昏

2017-11-03 22:20

Cydeny

Cydeny

想看 - 评分7.0

 

整个漫威MCU电影体系中,最为特殊的一支就是《雷神》这一系列。由于开发较早,《雷神》的前两部电影在不成熟的风格摸索之后显得非常荒腔走板。肯尼斯·布拉纳执导的第一部电影在人物和戏剧张力的塑造上是成功的,但却留下了几个重要隐患未能解决。其一,作为标题人物,克里斯·海姆斯沃斯的形象和表演没有问题,但傻大个的人设缺乏足够的魅力,就像个真人手办一样令人兴趣缺缺,这也使得汤姆·希德勒斯顿的洛基能够立显拔群;其二,神域阿斯加德的描写是绝对失败的,肯尼斯·布拉纳将其高度舞台化的做法使这一充满潜力的外星(封建)世界成了空白如纸的背景板(同样的问题在《异人族》中更为致命),让雷神这一角色还没有立足,就打发到地球小镇谈恋爱去了。这一问题在续作中依然没有改观,整部电影就在零星几个场景之间疲于奔命,没能够建立起一个统一的,有生气的世界观。

而在经过了十数部电影的摸索后,迪士尼-漫威体系也终于逐渐收窄了创作的突破口。系列早期电影中起到点缀和调节气氛的喜剧桥段,在第二阶段的《银河护卫队》后反客为主。相比隔壁《X战警》将变种人题材玩出新意玩出花,漫威的创作者们反而急于将摊子收缩,从个人冒险硬改为无限宝石争夺战,致使电影的故事线索和人设遭到破坏,以大量喜剧内容加以填充,讨得观众欢心。在整个MCU电影系列中,最具可看性的那几部往往都和无限宝石没什么关系(《钢铁侠》《美国队长2》),也没有那么热衷于逗乐观众,有着相对严肃的主题讨论。

这就使得《雷神》系列的未来方向变得有些尴尬了。在两部并不成功的电影之后,是接着走凹造型的拧巴外星莎翁戏,还是向外星小兄弟学习如何逗逼无下限呢?

漫威选择了后者,于是MCU再度精神分裂了。

挂羊头卖狗肉的事情,凯文·费奇和漫威都不陌生。《钢铁侠3》用满大人把所有观众涮了一把,《雷神3》依靠补拍变身喜剧,让《复仇者联盟2》定下的严肃基调成了明日黄花——片名里搁着《诸神黄昏》又如何?千万人死全家又如何?玩的够high不就得了?

当然不行。

超级英雄的形态是与时俱进的,从罗宾汉到现代漫画英雄,匡扶正义,维护社会秩序的义举从劫富济贫演化成了对抗法外之徒灭世之灾。但超级英雄之所以为超级英雄,并不是因为他们有过人之处,能人所不能,而是因为他们身上所承担的相应社会责任。彼得·帕克被蜘蛛咬了并没有让他成为蜘蛛侠,真正让他成为纽约的好邻居,是本叔叔让他意识到自己身上所承担的责任。而涉及他人生死的责任之重大,足以改变一个人的灵魂(《内战》漫画中的Speedball)。但在迪士尼-漫威体系下(尤其是喜剧过载的非乔斯·韦登/罗素兄弟电影),卡通化的世界观为超级英雄们卸去了这一重社会责任,滥用暴力漠视生死,高度娱乐性和匮乏严肃性,让整个MCU变成了超能力者狂轰滥炸的游乐场,也与观众拉开了足够的“安全距离”,而这是非常危险的。

漫威电影当然可以凭借脱离现实而实现娱乐和商业上的成功,但脱离现实从来都不会让一部电影成为一部好电影。




当然,就《雷神3》自己来说,这部电影并不像前两部那样让人提不起精神,和MCU第二阶段的大多数电影一脉相承,有着类似的优势和不足。优势方面,漫威终于修正了反派形象羸弱的问题,而且一次送上两个。凭借《银河护卫队》的成功经验,雷神也终于不再苦大仇深一脸拧巴,总算有了些趣味性。而电影在整个MCU第二阶段中,也同样面临着创新力有限的问题。简言之,我们在《雷神3》中得到的(电子游戏一样的流行文化大锅烩)视听体验,在两部《复仇者联盟》,两部《银河护卫队》,一部《奇异博士》中都已经见过了。

也就是说,以日渐收窄的漫威式创新力来讲,《雷神3》并没有什么新鲜感,但是它的存在足以挽回一些颜面,尤其是在次要演员的表现上。杰夫·高布伦的大师量身定做一样合适,外放的性格富有魅力,甚至要比凯特·布兰切特要更加亮眼。而围绕着雷神的小团体,终于也拥有了合理的展示空间,摆脱了前两部电影人肉背景的命运(虽然段位要比银河护卫队要高得多)。叙事上从莎翁戏向Buddy Comedy的转变,让雷神终于也显得轻松和时髦起来。

虽然成功地变身娱乐产品,《雷神3》并没有完全修复系列在主角设定上的原生问题。

如果我们对比《英伦对决》和《飓风营救》等一系列连姆·尼森的中老年动作片,就会发现前者之所以会带来耳目一新的感觉,是在于主角身份的展开。同样是特种兵/特工,在连姆·尼森电影中,我们会下意识感觉到危险出现在主角左右是理所应当的,而在成龙的身上就大不一样。在电影的叙事形态中,他首先是个父亲,其次才是个战士。这就让观众为主角所身处的情景产生了共情,为他的战斗赋予了深层次的意义。

但在《雷神》系列的大多数时间里,我们已经几乎不记得雷神还是个外星王储——甚至他几乎没有做过任何一件与这一身份相符的事情。电影越是强调他不能倚靠蛮力称王,就越不得不展现他的原始力量。这就是神域背景化带来的负面效应之一,在主人公的冒险历程中,他的行为举止是欠缺原始动力的。在大多数的(漫威)动作电影中,总是要将主人公和反派之间拉扯上私人恩怨,因为这是达成说服力的最有效方式——无论怎么天花乱坠,歼灭银河系五大行星侵略者,就是要比隔壁毒贩上门寻仇要荒唐得多。

虽然简陋,但是有效。然而,雷神的个人动机和英雄身份之间的联系,就处理得非常模糊。在前两部电影中,为了在地球上展开故事而强行安排的恋人形象之羸弱,我们已经在其他MCU电影中再也见不到了。到了塔伊加·维迪提执导的《雷神3》,这一状况虽然有所改良,但我们不仅难以见到地球,就连阿斯加德都要退位让贤了。

银河护卫队可以是无根基的、嬉皮笑脸的宇宙浪荡子,但雷神不行。否则雷神就不是雷神,而是另一个胸大无脑的毁灭者德拉克斯。在整个MCU之中,克里斯·海姆斯沃斯的喜感往往来自于别人对他肌肉发达头脑简单的反应,而在《雷神3》中,他似乎找到了自我认知的合适宣泄口,从某种程度上吸收了钢铁侠的魅力,并获得了一种新鲜的戏剧性表达。但这种新式的喜感,是否合适雷神以往的形象和定位,就见仁见智了。




饱和的CGI效果,夸张的动作设计,和欠缺悬念的剧情,这些构成MCU电影的重要元素,在《雷神3》的身上有了又一次全面展现。和后三分之一脱离现实,惯例性质的神魔交战相比,影片的前三分之二反而还更具有可看性。

尽管《雷神3》是系列中最好的电影,但这并不是导演塔伊加·维迪提一个人的功劳,而是后《银河护卫队》时代漫威工作室的集体创作解决方案。在漫威大片依然能够横行霸道的今天,我们找不到什么理由去拒绝这样一部不会出现什么大问题,也不会出现什么大惊喜的快餐电影。但对于惊喜的渴望,当然也从来都不嫌多。


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