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幕后制作

在上一部故事中,当安迪将自己深爱的提线牛仔胡迪、巴斯光年、翠丝、弹簧狗、抱抱龙等一众玩具伙伴们都送给了小女孩邦妮时,全球的影迷都以为玩具总动员的故事就此终结了。“如大多数人一样,我以为《玩具总动员3》是整个系列的尾声。”本片导演乔什·库雷说道。“结果这只是胡迪和安迪之间故事的结局。就像生活一样,每一次结束都是新的开始。胡迪现在到了新的房间,身边是新的玩具和新的主人,而这正是我们之前未曾一见的。而这一切将如何展开,成为了一个值得我们去发掘的有趣故事。” 

  胡迪一直深信自己在这个世界上的意义,首要使命就是照顾自己的主人。如今安迪已经上了大学,邦妮就成为胡迪新的照顾对象。但是当邦妮开始为幼儿园生活整装待发的时候,她开始有了一丝担忧。“成长的过渡是本片一个重要的主题方向,”制片人乔纳斯·里维拉介绍说。“邦妮正渐渐长大,也到了上幼儿园的年纪,而与此同时胡迪也在转变为一个我们前所未见的全新角色。”

  1995年,作为首部完全运用计算机制作完成的动画电影,《玩具总动员》成为了动画电影制作史上一座重要的里程碑,同时也是当年北美票房冠军,并且获得三项奥斯卡提名及两项金球奖提名。四年后,《玩具总动员2》在美国、英国和日本打破了当地首周票房纪录,同时获得金球奖最佳喜剧和歌舞类影片的殊荣,由兰迪·纽曼为本片创作的歌曲《当她爱我》也获得了格莱美最佳电影电视及其他视觉媒体配乐奖。2010年上映的《玩具总动员3》荣获当年奥斯卡最佳动画电影以及最佳原创配乐奖(兰迪·纽曼《我们属于彼此》)。本片同时在金球奖和英国电影电视艺术学院奖的角逐中获得最佳动画电影,本片是由皮克斯制作的第二部获得奥斯卡最佳影片提名殊荣的电影。

  为何这些角色能如此打动观众?参与全部系列故事创作的安德鲁·斯坦顿透露了其中的奥秘:“我觉得无论大家是否意识得到,都像中了魔咒一样有着一个相同的愿望,那就是希望自己的玩具能获得生命。”他说道:“我认为这些角色如此吸引人的另一个原因就是,我们将这些玩具角色加入少许成人的世故,而非全然的单纯可爱。我们将他们的塑造得更像家长。”

  根据里维拉的说法,电影主创对胡迪和其他玩具伙伴们有着强烈的责任感。“观众喜欢他们,他们就像是我们的老朋友,”他表示,“很多参与本片制作的人都说《玩具总动员》是他们小时候看过的第一部电影。但是无论我们几岁,仍有一种与胡迪和巴斯光年共同成长的感觉。这点就已超越一部电影的意义。这些角色已经和大家的童年及家庭牢牢结合在一起。”

  在《玩具总动员4》中,邦妮在幼儿园入园时发现自己孤身一人,这时胡迪挺身而出——哪怕是要钻进垃圾桶帮孩子找到些手工材料。虽然胡迪的努力卓有成效,但是当邦妮心爱的叉叉(一个在手工课上诞生的新玩具)认为自己只是垃圾时,胡迪又将指导叉叉接受新身份的责任担在了肩上。“叉叉就像是个新生儿,”制片人马克·尼尔森说道,“他对生命的意义毫无概念,他甚至都无法理解自己为何会获得生命,也不知道玩具到底是什么。这也使得胡迪不得不对他传授作为玩具的意义。” 

  胡迪、叉叉和其他的玩具伙伴陪伴邦妮一起踏上了家庭公路旅行,这也让胡迪意外地与失联已久的好友牧羊女重逢。“牧羊女是个很棒的角色,”编剧史黛芬妮·福尔松说道,“她本是安迪妹妹房里婴儿灯上的装饰,因此很早就被送人了。牧羊女的生活并不如意,但是她并没有因此听天由命。她早就决定靠自己的努力改变现状,用一双‘瓷足’脚踏实地。”

  里维拉接着补充道:“对我而言,牧羊女是本片最重要的一环。如果你在故事结尾追问胡迪‘你觉得在你身上发生过最重要的一件事是什么?’他一定会说是能和牧羊女宝贝再度相遇。”