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谢谢迪士尼

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无敌破坏王2:大闹互联网

2018-11-25 13:45

evenc伊文西

evenc伊文西

想看 - 评分7.2

 

 

 

实如果只是找彩蛋的乐趣,今年年初我们已经有了斯皮尔伯格的《头号玩家》。

整部电影最打动我的,是当拉尔夫终于理解并认同了好朋友云妮洛普的选择,微笑着与她告别。他歪着脑袋,低一点,再低一点,只希望能够再多看她一眼,直到小女孩的身影完全消失在台阶处,表情才忽然变得落寞。

他多希望能跟好朋友一起回到过去的日子,但他也开始明白,每个人都有自己的路,每个人也都只是彼此生命的过客。

迪士尼就是在110分钟的欢笑热闹、惊险刺激、眼花缭乱中,用这么短短几分钟,打动了我。那些微妙细腻的小情绪,他们拿捏和表达得如此精准。

就像我曾经历的每一次告别,满载不舍,也怀抱祝福,在笑和泪的交织中,在生活的颠沛流离中,迎来送往,顺流不息。

当然,《无敌破坏王2》的趣味,绝不止于感动。它几乎是把乱入集锦式电影的特点发挥到了极致,不同的观众都能从中发现属于自己的乐趣。

1、茫茫多的名角色彩蛋

这个在第一部中就已经很出彩,大量的游戏经典人物,吃豆人、桑吉尔夫、春丽、隆和肯、刺猬索尼克等等。

此次除了游戏人物,“地球上版权最多”的迪士尼还毫不吝啬地把旗下所有的 IP都祭了出来,“漫威”的钢铁侠、格鲁特、美队盾牌、大白和小宏,让人唏嘘感慨的动画斯坦李;“星球大战”的R2-D2、C-3PO、千年隼、死星与暴风兵;“皮克斯”的“玩具总动员”胡迪和巴斯光年、“赛车总动员”麦昆、“怪兽公司”毛怪和大眼怪、“飞屋环游记”气球房子和小罗、“超人总动员”超人一家、“机器人总动员”伊娃等;“迪士尼经典” 的疯狂动物城、木偶奇遇记、狮子王、圣诞夜惊魂、幻想曲、创战纪,特别是电影里浓墨重彩的“公主101”天团,这种团梦工厂“史莱克”也组过,不过团员偏少,版权比不过迪士尼,迪士尼可是足足寄出了14个当过女一号的“公主型”角色(花木兰姑且也算是一个类型吧)。不仅每个角色都形象地吐槽了自己的特色,甚至为每个人都设计了一套有自己故事风格的T恤,在最后的大营救中公主们大放光彩,难得的是公主们几乎都请了原来电影的演员进行配音。

这样周到的细节在电影里比比皆是,比如只有几句台词的小格鲁特,也是由文迪塞尔来配的原声。

片末病毒拉尔夫爬楼的剧情显然是在戏仿“金刚”,当然“金刚”也是经常被模仿和致敬的对象。

关于电影的角色彩蛋,多的是专门解读文章,这里就不多说了。

2、拟真化的互联网世界

本部电影的剧情被设置在了互联网中,所以出现了很多互联网拟真化的情景。

拟真是两个层面,首先是一大堆世界主流互联网产品,苹果、谷歌、Twitter、Facebook、Instagram、Ebay、亚马逊、IMDB、Youtube、汤不热等(讽刺的是这里有一大半产品国内也用不了)。

也有中国的品牌,微博、天猫、猫眼。

另一个层面的拟真是对互联网模式的形象化再现,就像是在告诉一个完全不理解互联网为何物的人互联网生活是什么样的。

比如搜索先生Knowsmore的主动提示与关联词选择、ebay的限时竞拍、弹窗广告乱八七糟的内容、短视频生产网红与点击挣钱、网络游戏里的角色扮演、乌烟瘴气又神秘莫测的暗网、病毒的自我复制与网络阻塞攻击等。

电影把这些我们无比熟悉的互联网现象用非常新奇的方式展示了出来,作为互联网的一代,看到这些设定,只是觉得贴合、生动且有趣,即便不那么在乎电影里的角色彩蛋,也依然会感到欢乐。

3、略显保守的故事

电影过于纷繁炫目的花样或多或少影响了电影的主线。

整部电影在剧情上偏向保守,故事的创新度与主题的凝聚力已不如第一部。

大量趣味来自与现实或经典的关联,但在故事的推进过程中,转折显得不够平滑。

电影着眼于整个新奇世界的构建,大部分时候缺乏对立冲突。反派大魔王几乎在最后才匆忙登场,又只是简单地只会盲目破坏的病毒,真正的落脚点,不过是拉尔夫与自己的心魔天人交战。

这样的设置本身没问题。但缺乏明确对抗,电影主线难免显得有些游离。

一开始的题眼寻找游戏车把手在电影中段便已达成,太多花哨的旁枝末节抢去了关注,比如拉尔夫成为网红的过程。后来又变成拉尔夫与云妮洛普关于去留的争执,整部电影的推进都显得比较平,在情绪上没有大的起伏,最后的决战完全依靠视觉刺激,而没有了最后一分钟营救的紧迫。制止病毒破坏本身与电影的大目标没有重合。

4、重要的还是情感

电影的结局,算不上传统意义的圆满。

一对亲密好友,拉尔夫与云妮洛普到底分开了。他们实现了形式上的和解,却分隔在两个世界。

整部电影里,表达感情的内容不多。但一直有层浅淡的不易察觉的忧郁。

虽然电影没有正面表达,但潜台词已经很明确:互联网替代传统的大型游戏将是不可逆转的趋势,拉尔夫与其它游戏角色们说依赖和喜欢的世界,终有一天会结束。

就像玩具总动员里,胡迪和巴斯光年要面对小主人的成长一样。

游戏中心的管理员小心翼翼地隔离着无线网络,但毕竟无法阻碍新时代与新技术的到来。

云妮洛普选择了的未来。今后,会有更多的游戏人物面临这样的两难。

或者告别熟悉的游戏和朋友,或者被永远废弃,直至被人遗忘。

那些在游戏厅里寻找快乐的孩子会长大,次时代们已经习惯于互联网的生活。能看见阳光的游戏中心总有关闭的那天,到那时,拉尔夫也将再一次面对自我,被迫做出选择。

也不必担心,虽然可能会有更多关于离别的伤感,但迪士尼一定会给观众以温情。

即使,它可能违背了真实世界的运转规律,把生活的模样美化过了头。

我想,这个世界之所以让人觉得美好,就是因为有像迪士尼这样的故事,在孜孜不倦地创造各种美好的童话故事。它可以哄孩子们开心,也能够让大人感动。在那个城堡世界里,英雄永远会胜利,坏人一定会得到惩罚,而公主王子可以从此一直幸福地生活下去,直到永远。

作为观众的我们,可以无忧无虑地假装世界就是这样,哪怕只是在一个多小时时间里,心安理得地享受这种幸福。所有关于现实的不如意和烦恼,全都留给电影之后再说吧。

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