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《忍者神龟》:寡淡无味

电影中文名

忍者神龟

2007-05-30 19:40

眉间尺

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    对如此一部动画大片,我们期待得到的究竟是什么?是童年打电玩时的记忆重温,仰或是漂亮的3D技术带来的享受,然则这些终究无从掩盖住故事的寡淡无味。另起炉灶未尝不是一种出路,避免翻炒冷饭给人的生厌感,新故事多少会带给观众一些新鲜感觉。只不过影片《忍者神龟》的热饭未必就强过冷饭,幼椎仿佛是它固有的标签,在影片中所构建的整个故事脉络,甚至人物关系都不约而同地在俗套中穿行,传达给观众的是某种莫名奇妙的说教。莱昂纳多为何要去修炼?拉斐尔无端地与莱昂纳多产生矛盾,以及师傅斯普林特限制神龟们出手的理由,都显得模糊不清,难道说仅仅只是为了表达一个“团队”。主题同样简单,只不过《忍者神龟》应该好好学学《蜘蛛侠》讲故事的能力,差之绝非毫厘。 如果说电视版动画可以保持它幼椎的风格,当它被搬上大银幕就不能只考虑低龄观众,“老少皆宜”是考量一部动画电影成功与否的标准。《忍者神龟》多少在情节上显不出什么吸引人的地方,而且更重要的是它没有了动画影片惯常的搞笑手段。幽默素来是动画影片必不可缺的元素,《史莱克》、《快乐的大脚》等影片正是由于令人捧腹的笑料而大获成功,但《忍者神龟》却没有重视这一要素,只有为数不多的笑点。或许影片的重点是想放在动作上面,打造一部真正的功夫动画作品也未可知。 故事发展的无厘头之处甚多,十三只来自异度空间的魔兽居然在纽约藏匿这么多年没搞出点动静,然后让人给一只只抓了回去,简直是匪夷所思。虽然动画制作靠的是想象力,但可不可以讲那么一点点的逻辑,否则多少显得有点不尊重观众们的智商。故事没有什么可值得品味之处,倒不如将更多注意力放在技术层面上,四只小乌龟的造型与想象中没有太大差别,外型很是饱满,不过较难区分,只能从眼罩颜色和兵刃上来加以分辨。除此之外倒是两个女性角色做得相当性感养眼,让人过目难忘,至于大反派、石雕将军、魔兽等一干角色都是粗犷型的,看不出精细之处。 影片在细微之处还是颇为用心,你可以看出神龟身上光影的变化效果,也可以看到雨点落在身上的变化,这种相当近似真实世界的效果令人对三维技术的发展叹为观之。更为重要的应该是在动作上,忍者神龟的功夫展示是影片的重头大戏,我们可以看到神龟在打斗中各种招式对拆,应该说还是相当到位的,只不过看过太多香港动作片的观众对这样的动作打斗并不是非常感冒。其实在动作设计方面影片本可以更加大胆一些,毕竟是在一部动画作品中,赋于神龟某种具有特效的绝技,应该在视觉效果上更能令人眼前一亮,可影片却在这方面有些拘泥,在动作上流于平实,未免可惜。 所有失败的电影通常都会犯本末倒置的错误,重技术而忽略掉叙事的根本,《忍者神龟》无论如何都算得上是部精良的动画作品,可问题剧本却不够精良,糟糕的情节发展完全吸引不了人,更何况还错漏不少。从这点而言,华纳兄弟应该多学学皮克斯和梦工厂的成功经验,技术的进步应该是服务于故事的。 文:眉间尺
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