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《苹果核战记剧场版续集》:耳目一新

电影中文名

苹果核战记2

2008-03-25 22:31

哗啦啦

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想看 - 评分7.3

    《果核战记剧场版续集》(日本)2007导演:荒木伸志     作为电影迷而不是动画迷,观者对荒木伸志的这部换代作品好感颇多。最核心的莫过于他将真人动漫化的倾向。赞米吉斯的《贝奥武夫》和《极地特快》一直在追求用数码动画重塑真人,这种尝试无所谓失败与否,但的确让人看起来很糟糕。用数码去拼凑一个真人,而当下的技术也不允许如假包换的克隆活人出来。因而,看《贝奥武夫》是一种折磨。当然,赞米吉斯的探索堪称伟大,但即使将动画如活人般栩栩如生又有何意义?    荒木伸志的《苹果核续集》正好相反,更喜欢将真人彻底动画起来,而且相当的传神养眼。这个事情本身就很传统,如同绘画时去临摹一个人物,是人性的本能。《苹果核续集》运用同样的3D技术看起来却如同二维手绘。无论怎样,看着数码拼凑出来的安吉丽娜朱莉的肉身总觉得冰冷冷如同机器,而看着将真人秀成手绘动画的味道则舒坦得多了。     作为电影迷而不是动画迷,看《苹果核战记》这样的剧场版电影也许会更爽。因为,这是那种已经彻底电影化的纯动画片,这种概念让人耳目一新,完全可以跳出皮克斯动画独树一帜的美式卡通而惊艳起来。日本的二维动画之所以在技术落后那么久时间依然灿灿生辉,还不是因为更富于大众的支持和自身的特性。如果彻底电影化如《苹果核战记续集》这般,不仅杀伤力激增,而且势必可能延展一条适合二维动画发展的3D之路。    《苹果核续集》的影像效果完全是电影化的产物。镜头语言、视角切换以及快速剪切,活脱脱一部商业动作大片。吴宇森风格的介入也适时的提升了影片动作场面的号召力和深度。荒木伸志有些贪婪的借鉴了近年来动作电影划时代的特技效果所营造的典型动作场景,如《骇客帝国》的360度视角等等。影片中相当极速的动作戏最为出众,几乎达到了一叶障目的功效。    《苹果核战记》剧场版(包括《日本锁国》)的结尾高潮戏都是致敬《星球大战》一般的经典长距离追逐战,急速飞行、疯狂驾驶、枪火沸腾、弹壳横飞、暴力搏击、极限速度等动作片元素。这种将游戏感受、电影视效、动漫情怀综合一起不仅形成肾上腺的超级刺激,而且让人欣喜的感受到早已久违的新鲜奇妙之感。这里也不得不说说,影片通过3D技术渲染的画面当真的出类拔萃,那种光影更让人沉迷。     相比三年前的第一部,影片在技术上堪称跨时代。前作在当年已经颇为震撼,不想时隔三年就已经入土为安。两部电影重新放在一起观看,直接可以印证CGI的突飞猛进。这种感官视听技术的大幅提升不得不提醒具备二维动画观感作品的前景。也许是杞人忧天,但依赖单纯视听享受的影迷已经迅速放弃了对前作的赞许。也就是说,如大师宫奇峻为首的日本二维动画势必尽早摸索出一条可以融合贯通优势技术的出路。就如本片,用3D还原了二维,用二维修正了3D ,一举两得。    同样风格,师出同门的《日本锁国》(曾利文彦导演)与本片形式几乎雷同,灵感都来自于士朗正宗1985年的经典动漫《苹果核战记》。更为相同的是影片情节的单调无趣,这方面的确乏善可陈不提也罢。即使连再次日本锁国的灾难都幻想出来了,也不能带来什么关于剧情的惊喜。荒木伸志的确需要好好想一想,如此剧情是不是会影响影片的寿命呢?而且,过于绚烂的色彩为影片添加的不止是美,也具备了一种滥俗感受。     也许,将动画彻底电影化不是动漫文化的终极选择,却肯定是一种好的出路。这些年,最强的日本动画,如《恶童》,甚至是连续几部《机器猫》,几乎都是在电影院上映的剧场版在引领锋芒。这些剧场版中,动漫的质感和风情也凭借着电影技术的跃进有机会彻底实现动漫在脑海中的大量留白,如本片中强悍的动作场面。因而,维系二维动画强大的生命力是需要同先进的事物有所整合与翻新的。
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